숫자패 | [만자] [삭자] [통자] 각각 1~9 숫자가 있습니다. 각 패는 4장씩 존재합니다. |
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글자패 | 백・발・중 [삼원패]와 동・서・남・북 [풍패]도 각각 4장씩 존재합니다. |
멘쯔 | 완전히 같은 패 3장으로 이루어진 [커쯔], 같은 종류의 숫자가 연속으로 이어지는 3장으로 이루어진 [슌쯔] 등의 패 조합을 말합니다. |
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작두 | [4멘쯔 1작두]에서 같은 패 2장으로 이루어진 패를 말합니다. |
쯔모 | 자기 차례에서 새로 뽑은 패로 완성시키는 것 |
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론 | 다른 플레이어가 버린 패로 완성시키는 것 |
퐁 | 다른 플레이어가 버린 패와 같은 패를 자신의 손패에 2장 갖고 있을 때 그 패를 받아 커쯔(같은 패 3장)를 완성시키는 것 |
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치 | 자신의 왼쪽 플레이어가 버린 패를 사용해 자신의 손패로 슌쯔(숫자가 연속으로 이어지는 3장 조합)를 완성시키는 것 |
깡 | 같은 패를 4장 모으는 것. 다른 플레이어가 버린 패를 받는 것(명깡)도 직접 4장을 모으는 것(안깡)도 가능합니다 |
1 | 새로운 룸을 작성합니다. |
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2 | 룸 ID(6자리 숫자)를 입력하면 이미 작성된 룸에 참가할 수 있습니다. |
3 | 각종 설정을 할 수 있습니다. ■패를 버리는 방법 패를 버리는 방법을 [더블 탭], [탭] 중에서 선택할 수 있습니다. ■보이스 대국 중 재생되는 보이스 음량 조절과 보이스 타입을 설정할 수 있습니다. ■카메라 화면 중앙을 드래그해서 카메라를 움직일지 설정할 수 있습니다. |
4 | 해금된 보이스를 미리 듣기 할 수 있습니다. 일부 보이스는 조건을 달성해야 미리 듣기 할 수 있습니다. |
5 | 미니 게임을 퇴장해 마이룸으로 돌아갑니다. |
1 | 작성한 룸 ID입니다. 다른 플레이어는 룸 ID를 [룸 참가]에서 입력하면 이미 작성된 룸에 참가할 수 있습니다. |
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2 | 룸 설정 룸의 각종 설정을 변경합니다. |
3 | 자동 매칭을 이용하기 자동 매칭의 ON/OFF를 설정합니다. ■자동 매칭에 대해 미리 설정된 룸 조건을 기준으로 [자동 매칭 이용하기]를 선택한 플레이어끼리 매칭됩니다. ※CPU가 룸에 참가 중인 상태에서는 자동 매칭은 이용할 수 없습니다. |
4 | CPU 참가의 ON/OFF를 설정합니다. |
5 | 사용할 초능력을 설정합니다. ※룰 [초능력]을 선택했을 때만 설정이 표시됩니다. |
6 | ■룸 작성자일 경우 룸 참가자 전원이 [준비 OK]를 선택하면 대국이 시작됩니다. ■룸 참가자일 경우 [준비 OK]를 선택하고 대국 시작을 기다립니다. ■자동 매칭 선택 시 자동 매칭을 시작합니다. |
7 | 시작 화면으로 돌아갑니다. |
모드 | 플레이할 인원수를 [4인 마작] [3인 마작] 중에서 설정할 수 있습니다. |
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국 수 | 게임 길이를 반장(8국)/동풍(4국)/일국(1국) 중에서 설정할 수 있습니다. |
장고 시간 | 1턴당 제한 시간을 5/10/20/60초 중에서 설정할 수 있습니다. |
룰 | 대국할 룰을 설정합니다. ■통상 일반적인 마작 룰로 플레이합니다. ■와레메 각 국 시작 시에 랜덤으로 1명에게 와레메가 설정되어 그 국의 지불 금액이 2배가 되는 룰입니다. ■초능력 각 플레이어가 1개 능력을 설정해 플레이하는 룰입니다. |
친 지정 | 게임 시작 때 친을 지정 플레이어에게 설정할 수 있습니다. |
연장 | 연장 있음/없음을 설정할 수 있습니다. |
시간 연장 | 시간 연장 있음/없음을 선택할 수 있습니다. |
1 | 도라 표시 패 표시된 다음 순서의 패가 도라가 됩니다. |
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2 | 현재 테이블에 공탁되어 있는 1000점 스틱입니다 |
3 | 현재 본장 수를 표시합니다 |
4 | 손패를 자동으로 정리합니다. 선택하면 ON/OFF를 전환할 수 있습니다 |
5 | 이길 수 있는 패가 나오면 자동으로 화료됩니다. 선택하면 ON/OFF를 전환할 수 있습니다 |
6 | 울기(퐁/치/깡) 선택지를 표시하지 않도록 합니다 |
7 | 뽑은 패를 자동으로 버립니다. 선택하면 ON/OFF를 전환할 수 있습니다 |
8 | [리치]나 화료 [쯔모] [론], 울기 [퐁] [치] [깡] 혹은 특정 초능력을 사용할 수 있을 때 선택지가 표시됩니다 스킵이 표시되어 있을 때는 선택을 스킵할 수 있습니다 |
9 | 자신의 손패가 표시됩니다 |
10 | 자기 차례의 제한 시간입니다 |
11 | 선택하면 대국에서 퇴장합니다 |
12 | 패를 버리는 방법과 카메라 동작을 설정할 수 있습니다 |
13 | 채팅 표시 ON/OFF를 선택할 수 있습니다 |
14 | 카메라 시점을 전환할 수 있습니다(3D 표시/위에서 보기) |
15 | 특정 초능력을 사용할 때 선택하면 능력을 사용할 수 있습니다 |
미래 예지 | 다음 차례에 뽑을 쯔모패를 확인할 수 있습니다 다른 플레이어가 울기를 했을 경우 자신의 다음 차례가 올 때까지 표시되지 않습니다 |
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울보 | 울기한 뒤에도 리치할 수 있습니다 |
강제 영상개화 | 영상패를 쯔모했을 때 텐파이 상태라면 해저패가 반드시 승리패(화료패)가 됩니다 |
강제 해저로월 | 해저패(마지막 패)를 쯔모했을 때 텐파이 상태라면 해저패가 반드시승리패(화료패)가 됩니다 |
위기 감지 | 다른 플레이어가 텐파이 상태인지 알 수 있습니다 |
풍요의 춤 ※매국 랜덤 대상에서 제외 | 1국 전에 처음 버린 패가 다음 국에서 자신에게만 도라로 취급됩니다 |
나쁜 습관 | 4번째 멘쯔를 울고 패를 버렸을 때 지옥 대기 상태라면 다음 차례에 쯔모패가 반드시 화료패가 됩니다 ※추가 깡은 적용되지 않습니다 |
배팅 2배 | 지불 금액이 2배가 됩니다 ※노텐 벌점은 적용되지 않습니다 |
운명의 쯔모 | 1국당 1회, 텐파이 하지 않으면 다음 차례에 쯔모패를 지정할 수 있습니다 패산・영상패・왕패에 지정한 패가 없으면 다른 패를 쯔모하게 됩니다 |
동장 특화 | 동장에서 화료했을 때 점수가 상승합니다 |
남장 특화 | 남장에서 화료했을 때 점수가 상승합니다 |
연장 특화 | 연장 수에 따라 화료했을 때 점수가 상승합니다 |
자풍 수집가 | 쯔모패가 자풍패가 될 확률이 높아집니다 |
도라 수집가 | 쯔모패가 유효 도라패가 될 확률이 높아집니다 뒷도라는 적용되지 않습니다 |
하 수집가 | 쯔모패가 숫자패 1~3이 될 확률이 높아집니다 |
중 수집가 | 쯔모패가 숫자패 4~6이 될 확률이 높아집니다 |
상 수집가 | 쯔모패가 숫자패 7~9가 될 확률이 높아집니다 |
파산 방지 ※매국 랜덤 대상에서 제외 | 점수가 0점 미만으로 내려가지 않습니다 |
기적 승리 | 1국당 1회, 쯔모패를 백으로 변경할 수 있습니다 |
멸망 | 자신의 손패에 백이 4장 모이면 기적 승리를 14회 발동할 수 있습니다 |
하극상 | 자신보다 상위 플레이어에게 론 화료하면 순위 차이에 해당하는 추가 점수를 획득합니다 |
마지막 희망 ※매국 랜덤 대상에서 제외 | 최종국에서 최하위로 화료하면 추가 점수를 획득합니다 |
가공 깡 | 1국당 1회, 패를 버릴 때 도라를 오픈할 수 있습니다 |
도벽 | 1국당 1회, 손패를 버린 패와 바꿀 수 있습니다 |
낙서 | 손패에 있는 백을 다른 패로 변경할 수 있습니다 |
랜덤 | 대국이 시작될 때 능력이 랜덤으로 선택됩니다 |
매국 랜덤 | 각 국마다 능력이 랜덤으로 선택됩니다 |