미니 게임 [마작] 구현!



플레이어끼리 마작을 플레이할 수 있는 미니 게임이 등장했습니다!
일반적인 룰부터 특수 능력을 구사해 대국하는 초능력전 등 다양한 룰로 플레이할 수 있는 마작을 기대해주세요!

☆:미니 게임 [마작] 시작하는 방법

☆:기본 플레이 방법

☆:화면 보는 법

└●시작 화면

└●룸 설정

└●대국 중 화면

☆:

└●공통 룰

└●4인 마작 룰

└●3인 마작 룰

☆:초능력 능력 리스트

☆:주의 사항

미니 게임 [마작] 시작하는 방법



마이룸 가구 [전자동 마작 테이블]을 마이룸에 설치하고 공개 상태로 하면 [전자동 마작 테이블]로 [마작]을 플레이할 수 있습니다.

마이룸의 자세한 사항은 [이쪽 공지]에서 확인해주세요.

※가구 [마작 테이블]로는 미니 게임을 플레이할 수 없으니 주의해주세요.

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기본 플레이 방법


마작은 최대 4명(※1)까지 즐길 수 있는 미니 게임입니다.
각 플레이어는 13장의 패를 받고 쯔모(패산에서 패를 1장 뽑기)나 다른 사람이 버린 패로 퐁・치・깡(울기)을 반복해 14장의 패를 맞춘 뒤, 그 14장의 패로 [역]을 완성해 화료(승리)를 노립니다.

※1 CPU 플레이어는 최대 3인 추가할 수 있습니다.

게임 흐름

자신의 차례가 되면 패산에서 1장을 뽑아(쯔모) 필요 없는 패를 1장 버립니다.
이걸 반복해 [역]을 성립시키는 것을 목표로 합니다.

국 진행

게임은 여러 개의 [국]으로 구성되어 있습니다.
1국마다 친(딜러)이 바뀌고 점수 계산이 이루어집니다.
각 국에서 친은 가장 먼저 패를 뽑는 등 다른 플레이어보다 유리한 점수 계산 구조 등으로 좀 더 유리하게 대국을 이끌어 갈 수 있습니다.

친이 [화료(승리)]하거나 [유국(아무도 승리하지 않고 국이 끝나는 것)]하면 같은 플레이어가 계속해서 [친]을 맡게 됩니다.
[친] 이외 플레이어가 [화료(승리)]하면 반시계 방향으로 다음 플레이어가 [친]이 됩니다.

일반적으로 [동장]과 [남장] 2개의 장(반장이라고 함)으로 구성됩니다.
각 장에서 모든 플레이어가 1번씩 친을 담당합니다.
(친 연장이 없다면 동장은 동1국〜동4국, 남장은 남1국〜남4국)

설정한 국 수가 끝나면 [게임 종료]입니다.
게임 종료 시에 가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 승리합니다.

[패]란

마작 패는 다음의 숫자패와 글자패가 총 136장으로 구성되어 있습니다.

숫자패[만자] [삭자] [통자] 각각 1~9 숫자가 있습니다.
각 패는 4장씩 존재합니다.
글자패백・발・중 [삼원패]와 동・서・남・북 [풍패]도 각각 4장씩 존재합니다.


[역]이란

화료(승리)하려면 14장의 패로 [4개의 멘쯔와 1개의 작두]라는 기본형을 완성시키고 특정 조합이나 조건인 [역]이 성립해야 합니다.
역에는 각각 [판]이라는 점수적인 가치가 있고 판 수가 많을수록 화료 시 점수가 높아집니다.

멘쯔완전히 같은 패 3장으로 이루어진 [커쯔], 같은 종류의 숫자가 연속으로 이어지는 3장으로 이루어진 [슌쯔] 등의 패 조합을 말합니다.
작두[4멘쯔 1작두]에서 같은 패 2장으로 이루어진 패를 말합니다.


화료(승리)하려면

쯔모자기 차례에서 새로 뽑은 패로 완성시키는 것
다른 플레이어가 버린 패로 완성시키는 것


울기 종류

울기는 다른 플레이어가 버린 패를 가져와 손패를 완성시키는 행동입니다.

다른 플레이어가 버린 패와 같은 패를 자신의 손패에 2장 갖고 있을 때 그 패를 받아 커쯔(같은 패 3장)를 완성시키는 것
자신의 왼쪽 플레이어가 버린 패를 사용해 자신의 손패로 슌쯔(숫자가 연속으로 이어지는 3장 조합)를 완성시키는 것
같은 패를 4장 모으는 것.
다른 플레이어가 버린 패를 받는 것(명깡)도 직접 4장을 모으는 것(안깡)도 가능합니다


친과 자와 장

1국에는 1명의 친과 3명의 자가 있습니다.
친부터 반시계 방향으로 [동가・남가・서가・북가]라고 부릅니다.
모든 플레이어가 1번씩 친을 맡는 것을 [장]이라고 하며 [동장]에서 [남장]으로 바뀝니다.

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화면 보는 법


시작 화면


1새로운 룸을 작성합니다.
2룸 ID(6자리 숫자)를 입력하면 이미 작성된 룸에 참가할 수 있습니다.
3각종 설정을 할 수 있습니다.

■패를 버리는 방법
패를 버리는 방법을 [더블 탭], [탭] 중에서 선택할 수 있습니다.

■보이스
대국 중 재생되는 보이스 음량 조절과 보이스 타입을 설정할 수 있습니다.

■카메라
화면 중앙을 드래그해서 카메라를 움직일지 설정할 수 있습니다.
4해금된 보이스를 미리 듣기 할 수 있습니다. 일부 보이스는 조건을 달성해야 미리 듣기 할 수 있습니다.
5미니 게임을 퇴장해 마이룸으로 돌아갑니다.


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룸 설정


1작성한 룸 ID입니다.
다른 플레이어는 룸 ID를 [룸 참가]에서 입력하면 이미 작성된 룸에 참가할 수 있습니다.
2룸 설정
룸의 각종 설정을 변경합니다.
3자동 매칭을 이용하기
자동 매칭의 ON/OFF를 설정합니다.

■자동 매칭에 대해
미리 설정된 룸 조건을 기준으로 [자동 매칭 이용하기]를 선택한 플레이어끼리 매칭됩니다.
※CPU가 룸에 참가 중인 상태에서는 자동 매칭은 이용할 수 없습니다.
4CPU 참가의 ON/OFF를 설정합니다.
5사용할 초능력을 설정합니다.
※룰 [초능력]을 선택했을 때만 설정이 표시됩니다.
6■룸 작성자일 경우
룸 참가자 전원이 [준비 OK]를 선택하면 대국이 시작됩니다.

■룸 참가자일 경우
[준비 OK]를 선택하고 대국 시작을 기다립니다.

■자동 매칭 선택 시
자동 매칭을 시작합니다.
7시작 화면으로 돌아갑니다.


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룸 설정 변경 상세

룸에서 적용된 룰 및 다양한 조건을 설정할 수 있습니다.
모드플레이할 인원수를 [4인 마작] [3인 마작] 중에서 설정할 수 있습니다.
국 수게임 길이를 반장(8국)/동풍(4국)/일국(1국) 중에서 설정할 수 있습니다.
장고 시간1턴당 제한 시간을 5/10/20/60초 중에서 설정할 수 있습니다.
대국할 룰을 설정합니다.

■통상
일반적인 마작 룰로 플레이합니다.

■와레메
각 국 시작 시에 랜덤으로 1명에게 와레메가 설정되어 그 국의 지불 금액이 2배가 되는 룰입니다.

■초능력
각 플레이어가 1개 능력을 설정해 플레이하는 룰입니다.
친 지정게임 시작 때 친을 지정 플레이어에게 설정할 수 있습니다.
연장연장 있음/없음을 설정할 수 있습니다.
시간 연장시간 연장 있음/없음을 선택할 수 있습니다.


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대국 중 화면


1도라 표시 패
표시된 다음 순서의 패가 도라가 됩니다.
2현재 테이블에 공탁되어 있는 1000점 스틱입니다
3현재 본장 수를 표시합니다
4손패를 자동으로 정리합니다. 선택하면 ON/OFF를 전환할 수 있습니다
5이길 수 있는 패가 나오면 자동으로 화료됩니다. 선택하면 ON/OFF를 전환할 수 있습니다
6울기(퐁/치/깡) 선택지를 표시하지 않도록 합니다
7뽑은 패를 자동으로 버립니다. 선택하면 ON/OFF를 전환할 수 있습니다
8[리치]나 화료 [쯔모] [론], 울기 [퐁] [치] [깡] 혹은 특정 초능력을 사용할 수 있을 때 선택지가 표시됩니다
스킵이 표시되어 있을 때는 선택을 스킵할 수 있습니다
9자신의 손패가 표시됩니다
10자기 차례의 제한 시간입니다
11선택하면 대국에서 퇴장합니다
12패를 버리는 방법과 카메라 동작을 설정할 수 있습니다
13채팅 표시 ON/OFF를 선택할 수 있습니다
14카메라 시점을 전환할 수 있습니다(3D 표시/위에서 보기)
15특정 초능력을 사용할 때 선택하면 능력을 사용할 수 있습니다


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공통 룰

・쿠이탕:허용
・역 후첨:허용
・파산 :허용(0점 미만)
・난입(동풍전)/서입(반장전):최종국 종료 시에 1위의 점수가 필요 점수 미만이면 계속 진행
└이후 1위가 필요 점수 이상이 되는 순간 종료
 화료가 다수일 경우 친 연장 우선
・적도라 허용. 5만/5삭/5통 각 1장
・헤아림 역만 있음
・역만 중첩 허용
・더블 역만 있음:사암각 단기 대기/구련보등 구면대기/국사무쌍 십삼면대기/대사희
・서입(동풍전)/북입(반장전) 없음
・노텐 친 유국, 텐파이 연장(노텐이면 친이 바뀌고 텐파이면 친 연임)
・노텐 벌점은 3000점이 테이블에 쌓임
・마지막 친이 톱이면서 필요 점수 이상일 경우 자동 화료 멈춤
・동점은 친을 기준으로 더 가까운 사람 우선
・1번에 1판 이상 있어야 화료 가능
・유국만관 없음
・파오(책임 지불) 있음(대삼원/대사희 한정)
└쯔모:전액 부담
 론:절반씩+쌓인 점수 스틱
・국사무쌍의 안깡에 대한 창깡 론 허용
・깡도라/깡뒷도라 있음
└안깡은 즉시 공개, 명깡/가깡은 나중에 공개
・형식 텐파이 허용
・후리텐 리치/카라텐 리치 허용
・리치 선언은 점수가 1000점 이상이고 다음 쯔모 차례가 있을 때 가능
・리치 후 화료패(승리패)를 지나치면 이후 후리텐
・리치 후 안깡은 대기 패가 변하지 않을 경우만 허용
・화료패를 지나친 후에는 동순 후리텐이 되어 다음 자신의 쯔모 차례 전까지 론 화료 불가
・울기 교환 불가
・고점법 강제 적용(가장 높은 점수 패로 화료)
・[론 > 퐁/깡 > 치] 우선 순위
└선택(버튼 누르는) 속도는 관계없음

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4인 마작 룰

■기본 룰
・초기 배점 :25000
・1위 필요 점수:30000

■상세 룰
・도중 유국 있음:(구종구패/4인 리치/사풍연타/) 전부 연장 처리
・더블 론, 트리블 론 허용
└쌓인 점수 스틱/공탁은 자신의 오른쪽(시계 방향) 플레이어가 가져감
 친이 화료한 경우 연장

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3인 마작 룰

■기본 룰
・초기 배점 :35000
・1위 필요 점수:40000
・북도라 :있음
・쯔모 손해  :있음

■상세 룰
・영상패 8장 사용
・2만~8만 사용하지 않음
・도라 표시 [1만] 도라는 [9만]
└[9만] 도라는 [1만]
・치는 금지
・북은 북도라
・북 빼기는 영상개화 가능
・북을 뽑은 시점에 일발, 더블 리치, 구종구패 판정 없음
・북을 뽑으면 창깡 허용(창깡 역은 붙지 않음)
・뽑은 북은 버림패가 아니며 후리텐이 되지 않음
・북을 멘쯔로 사용한 경우 의미 없는 버림패 취급
・도중 유국은 구종구패/사깡유국만 인정. 전부 연장
・더블 론 허용
└쌓인 점수 스틱/공탁은 자신의 오른쪽(시계 방향) 플레이어가 가져감
 친이 화료한 경우 연장

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초능력 능력 리스트


미래 예지다음 차례에 뽑을 쯔모패를 확인할 수 있습니다

다른 플레이어가 울기를 했을 경우 자신의 다음 차례가 올 때까지 표시되지 않습니다
울보울기한 뒤에도 리치할 수 있습니다
강제 영상개화영상패를 쯔모했을 때 텐파이 상태라면 해저패가 반드시 승리패(화료패)가 됩니다
강제 해저로월해저패(마지막 패)를 쯔모했을 때 텐파이 상태라면 해저패가 반드시승리패(화료패)가 됩니다
위기 감지다른 플레이어가 텐파이 상태인지 알 수 있습니다
풍요의 춤
※매국 랜덤 대상에서 제외
1국 전에 처음 버린 패가 다음 국에서 자신에게만 도라로 취급됩니다
나쁜 습관4번째 멘쯔를 울고 패를 버렸을 때 지옥 대기 상태라면 다음 차례에 쯔모패가 반드시 화료패가 됩니다

※추가 깡은 적용되지 않습니다
배팅 2배지불 금액이 2배가 됩니다

※노텐 벌점은 적용되지 않습니다
운명의 쯔모1국당 1회, 텐파이 하지 않으면 다음 차례에 쯔모패를 지정할 수 있습니다

패산・영상패・왕패에 지정한 패가 없으면 다른 패를 쯔모하게 됩니다
동장 특화동장에서 화료했을 때 점수가 상승합니다
남장 특화남장에서 화료했을 때 점수가 상승합니다
연장 특화연장 수에 따라 화료했을 때 점수가 상승합니다
자풍 수집가쯔모패가 자풍패가 될 확률이 높아집니다
도라 수집가쯔모패가 유효 도라패가 될 확률이 높아집니다
뒷도라는 적용되지 않습니다
하 수집가쯔모패가 숫자패 1~3이 될 확률이 높아집니다
중 수집가쯔모패가 숫자패 4~6이 될 확률이 높아집니다
상 수집가쯔모패가 숫자패 7~9가 될 확률이 높아집니다
파산 방지
※매국 랜덤 대상에서 제외
점수가 0점 미만으로 내려가지 않습니다
기적 승리1국당 1회, 쯔모패를 백으로 변경할 수 있습니다
멸망자신의 손패에 백이 4장 모이면 기적 승리를 14회 발동할 수 있습니다
하극상자신보다 상위 플레이어에게 론 화료하면 순위 차이에 해당하는 추가 점수를 획득합니다
마지막 희망
※매국 랜덤 대상에서 제외
최종국에서 최하위로 화료하면 추가 점수를 획득합니다
가공 깡1국당 1회, 패를 버릴 때 도라를 오픈할 수 있습니다
도벽1국당 1회, 손패를 버린 패와 바꿀 수 있습니다
낙서손패에 있는 백을 다른 패로 변경할 수 있습니다
랜덤대국이 시작될 때 능력이 랜덤으로 선택됩니다
매국 랜덤각 국마다 능력이 랜덤으로 선택됩니다


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주의 사항


※개최 기간 및 각 보상 내용은 변경될 수도 있습니다
※기간 한정으로 실시 중인 이벤트・캠페인은 기간 등 조건을 변경해 다시 실시될 수도 있습니다

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