[추가]혼자서도 간편하게 파티 플레이! 용병/파트너 시스템 등장!



용병・파트너 시스템은 혼자서도 최대 3명까지 [파티 플레이]를 즐길 수 있는 배틀 서포트 기능입니다.
다른 플레이어의 파라미터를 빌려서 함께 싸우는 [용병]이나 자신의 서브 파라미터를 호출해 [파트너]로 파티를 결성할 수 있습니다.

용병친구 용병길드 용병파트너
고용 조건본인과 비슷한 레벨친구 등록길드 가입서브 파라미터 작성
스피나필요불필요
피로있음없음
행동 타입용병 등록 시에 설정파티 편성 시에 설정
행동 설정용병 등록 시에 설정임의의 타이밍에 설정

★:용병을 파티에 편성해보자

★:용병을 등록하자!

★:파트너를 파티에 편성해보자

★:행동 타입과 행동 설정이란

용병을 파티에 편성해보자



고용할 수 있는 것은 [근접한 레벨의 플레이어][프렌드][길드 멤버]가 등록한 용병입니다.

근접한 레벨의 플레이어의 용병을 고용한다

화면 왼쪽 위 [메뉴 > 커뮤니티 > 파티 > 용병을 스피나로 고용한다]에서 할 수 있습니다.
자신과 근접한 레벨의 플레이어가 등록한 용병 사이에서 1명을 고용할 수 있습니다.
고용할 용병 리스트는 일정 기간마다 갱신되지만, 용병을 고용할때에는 레벨에 맞는 스피나를 지불해야 하므로 주의해주십시오.

프렌드의 용병을 고용한다

화면 왼쪽 위 [메뉴 > 커뮤니티 > 프렌드 > 프렌드의 용병을 빌린다]에서 할 수 있습니다.
프렌드라면 자신의 레벨차와 상관없이 등록한 용병을 고용할 수 있습니다.
또한 프렌드의 용병을 고용할 때에는 스피나를 소비하지 않습니다.

길드의 용병을 고용한다

화면 왼쪽 위 [메뉴 > 커뮤니티 > 길드 > 길드의 용병을 빌린다]에서 할 수 있습니다.
기본적으로는 프렌드의 용병과 같습니다.

용병의 피로

용병은 파티에 편성한 후부터 일정시간이 지나면, 피로로 인하여 모든 스테이터스가 서서히 떨어집니다.
피로는 편성한 용병을 파티에서 탈퇴시킨 후, 다시 고용하기 전까지 용병을 등록한 플레이어가 다시 로그인 하면 모두 회복됩니다.

또한 스피나로 고용한 용병은 같은 플레이어의 용병이더라도 고용할 때마다 피로가 전부 회복됩니다.

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용병을 등록하자!



[메뉴 > 커뮤니티 > 파티 > 용병을 등록한다]를 탭 한 후 [행동 타입]을 선택・[행동 설정] 후, 등록하면 본인의 파라미터를 용병으로 만들 수 있습니다.

등록이 완료되면 다른 플레이어가 불러낼 수 있는 상태가 됩니다.

※한번 등록하면 해제할 수 없습니다
※용병을 변경하기 위해서는 다른 용병을 재등록하여야 합니다.

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파트너를 파티에 편성해보자


파트너는 용병과 다르게 미리 등록해두면 조작할 필요는 없습니다.


화면 왼쪽 위 [메뉴 > 캐릭터 > 패러미터 전환]에서 할 수 있습니다.
파라미터의 [동행시킨다]를 탭 한 후 [행동 타입]을 선택한 뒤 결정을 탭 하면 파티로 편성할 수 있습니다.
또한 파트너의 [행동 설정]은 임의의 타이밍에 설정할 수 있습니다.

편성할 때의 캐릭터 이름은 패러미터에 설정되어 있는 이름입니다.

※파트너는 피로가 없습니다

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행동 타입과 행동 설정이란


행동 타입이란

용병은 등록 시에, 파트너는 파티에 편성할 때 각각 [행동 타입]을 결정할 수 있습니다.


어태커ATK가 대폭적으로 상승합니다.
용병에 한해서 시간이 지나면 서서히 ATK가 감소합니다.
디펜더HPとDEF/MDEF가 대폭적으로 상승합니다.
용병에 한해서 시간이 지나면 서서히 DEF/MDEF가 감소합니다.

용병/파트너는 타입에 따라 스테이터스가 변하니 갖고 있는 무기나 패러미터의 스테이터스에 따라 타입을 선택하시면 됩니다.

행동 설정이란

용병은 등록 시에, 파트너는 임의의 타이밍에 [행동 설정]을 결정할 수 있습니다.


연타사용 가능해지면 바로 사용한다
수비플레이어가 위험해지면 사용한다
생존자신이 위험해지면 사용한다
구조플레이어의 HP가 줄어들면 사용한다

※자동 회복 설정에 의존한다
도발플레이어에게 어그로가 향해있을 때 사용한다

용병과 파트너는 스킬을 2개까지 설정할 수 있습니다.
설정한 스킬에 대해 발동 조건을 1개만 선택할 수 있습니다.

※등록할 수 없는 일부 스킬도 있습니다.

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주의 사항


※조작할 패러미터를 파트너로서 불러낸 패러미터로 변경할 수 없습니다.
※장비 아이템을 창고에 맡기거나 파괴하는 등 가방에서 이동하면 해당 아이템을 장비한 용병, 파트너의 외형은 다음과 같이 변합니다.
이 외형 변화를 원래대로 되돌리려면 용병이나 파트너에게 다시 장비시켜야(용병일 경우 장비를 재등록) 합니다.

한손검숏소드
양손검아이언 블레이드
지팡이 로드
마도구마기 크루크
보우
자동활석궁
권갑너클
선풍장스피어
발도검시라사야
몸 장비모험가의 옷
추가 장비장비 아이템 없음

예)파트너가 장비한 [킬링 코트]와 [포륨 로드]를 창고에 맡기면, 파트너의 몸 장비의 외형은 [모험가의 옷]으로, 들고있는 무기는 [로드]로 외형만이 바뀌며, 장비 아이템 이동에 따라 용병/파트너의 성능이 바뀌는 일은 없습니다.

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