[실드 스킬] [헌터 스킬] [나이프 스킬]에 새로운 스킬 등장! & 스킬 밸런스 조정



2023년 5월 25일(목) 점검에서 스킬 트리 [실드 스킬] [헌터 스킬] [나이프 스킬]의 새로운 스킬을 공개합니다.
또한 일부 스킬의 밸런스 조정을 실시합니다.

새로운 스킬을 습득하자!

스킬 습득 방법

실드 스킬

헌터 스킬

나이프 스킬

스킬 조정

스킬 습득 방법



도서관은 이쪽!

NPC [리루루]

스킬 트리는 스킬 비용과 레벨 조건을 충족하면 맵 [소피아 거리] 도서관에 있는 NPC [리루루]에게 말을 걸면 습득할 수 있습니다.

레벨 조건 실드 스킬

스킬캐릭터
트리 레벨1레벨 5 이상
트리 레벨2레벨 20 이상
트리 레벨3레벨 50 이상
트리 레벨4레벨 110 이상
트리 레벨5레벨 225 이상


레벨 조건 헌터 스킬

스킬캐릭터
트리 레벨1레벨 15 이상
트리 레벨2레벨 35 이상
트리 레벨3레벨 125 이상
트리 레벨4레벨 205 이상


레벨 조건 나이프 스킬

스킬캐릭터
트리 레벨1레벨 5 이상
트리 레벨2레벨 20 이상
트리 레벨3레벨 50 이상
트리 레벨4레벨 110 이상


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실드 스킬


이번에 추가된 스킬은 다음과 같습니다.

Lv2


스킬명스킬 설명
실드 어퍼컷방패로 강렬하게 쏘아올리기
대상을 확률로 [넘어짐] 상태로 만든다
실드 어퍼컷 중에는 받는 대미지 경감과
Guard가 자동으로 발동한다




Lv3


스킬명스킬 설명
듀얼 실드철벽의 의지는 성벽이 된다
2개의 방패를 장비해
항상 Guard 상태를 유지한 전투를 가능하게 한다
중량화한 방어구를 장비하면 Guard 범위가
증가해 통상공격의 딜레이를 없앤다




Lv4


스킬명스킬 설명
실드 리페어방패를 수리해 내구도를 회복시킨다

소모한 Guard력을 회복시켜
회복량이 많을수록 추가로 MP를 회복한다




Lv5


스킬명스킬 설명
벨라겔룸스킬 [듀얼 실드] 중일 때만 사용 가능한 쌍방패 공격

2회의 범위 공격을 실시해, 듀얼 실드를 종료한다
대상이 행동불능 상태라면 위력이 증가한다
명중하면 디버프를 부여한다(중첩 가능)

행동불능 상태란 [기죽음/넘어짐/기절] 상태를 말합니다

중량화한 방어구를 장비하고 있으면 디버프를 대상에게 부여합니다
디버프는 10초 유지되며 크리티컬 내성을 벨라겔룸의 Lv만큼
저하시켜 행동불능 상태라면 주는 대미지와 공격 MP 회복이 증가합니다


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헌터 스킬


이번에 추가된 스킬은 다음과 같습니다.

Lv1


스킬명스킬 설명
호밍 샷위협을 추적하는 마법 화살을 쏜다
이 스킬은 [통상관성]으로 공격해
스킬 레벨이 높을수록 명중률이 증가한다
또한 명중 시에 MP가 조금 회복한다

・스킬 위력+200
・MP 회복량 2배
・Avoid 관통(특수한 Avoid(이벤트 혹은 기믹) 제외)




Lv2


스킬명스킬 설명
디텍션대자연 속에서 위기를 감지하는 능력
40초간 자신의 어그로를 감소시켜
크리티컬률을 조금 증가시킨다
효과 중에 노려지면 디텍션은 해제된다

【자동활로 사용했을 경우에도 같은 효과를 받습니다】
노려져서 효과가 끝났을 때, 습득한 슈트 스킬
[디코이 슈터]가 자동으로 발동합니다




Lv3



스킬명스킬 설명
사이클론 애로우바람을 휘두른 화살을 쏴
토네이도를 발생시키는 궁술
위력은 낮지만 대상을 확률로 [기죽음] 상태로 만들어
주변의 몬스터를 흡입한다

・위력이 자신의 DEX치에 따라 증가
・공격 범위(반경)가 2배
보우건 헌터사냥의 다양성을 끌어올리는 수렵술
화살 이외의 서브 핸드를 장비해도 헌터 스킬은
화살의 스킬 특성을 발휘하게 된다
스킬 레벨을 올리면 자동활의 ATK가 증가한다




Lv4



스킬명스킬 설명
버티컬 에어회피와 반격을 섞은 필살궁술
대상과의 거리가 멀수록 HIT수가 증가한다(최대 3)
발동 시, 자신에게 무적을 부여한다

・2HIT째의 물리관통이 증가한다
・3HIT째의 물리관통이 증가한다
멀티풀 헌터서브 핸드에 맞춘 다채로운 사냥 기술
단검, 마도구, 방패이외에서 발동했다면
대상에게 대미지를 주고 자신의 물리 관통이
높을수록 높은 확률로 [피괴]를 부여한다

마법으로 구속해 대상을 꿰뚫는다

대상에게 마법 대미지를 주고, 확률로 [정지]를 부여해
계속 범위 공격(물리 대미지)을 가한다
이때 정지 중인 대상은 확률 크리티컬이 된다 방패를 정면에 배치하면서 사격한다

위력이 자신의 VIT치로 증가해
스킬 효과 중에 받는 대미지를 경감한다
대미지 경감에 성공하면 10초간 스킬 대미지에 HP 회복 효과가
추가되어 물리/마법 내성이 방패 제련치에 따라 증가한다$단검으로 기습 공격한 후 자동활로 공격

위력이 자신의 AGI치로 증가해
다음에 사용할 스킬의 소비 MP를 절반으로 해
근접 위력을 조금 증가시킨다


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나이프 스킬


이번에 추가된 스킬은 다음과 같습니다.

Lv3


스킬명스킬 설명
나이프 컴뱃통상공격이 단검 공격으로 변해
크리티컬률과 공격 MP 회복이 증가한다
통상공격 중에 Avoid의 소비가 경감되어
통상 관성이 없어진다
다른 스킬을 사용하면 효과는 종료된다

나이프 컴뱃 중인 통상공격은 습득한 세컨드 암,
인텐스 나이프, 메일 브레이커에 따라 강화됩니다




Lv4


스킬명스킬 설명
플린치 나이프대상에게 노려지고 있을 때 확률로 [기죽음]을 부여해
나이프 컴뱃 상태가 된다
노려지지 않을 때는 기죽음을 부여하지 않는 대신
위력과 물리 관통이 증가한다


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스킬 조정


이번에 밸런스가 조정된 스킬은 아래와 같습니다.

・아크 세이버
소비 MP 반감 대상에서 마법 스킬을 제외했습니다.

・에어 슬라이서
원거리 위력을 조정했습니다.

・모션 변화계 스킬의 동작을 조정했습니다.

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