■오라 블레이드
스킬 [버스터 블레이드]를 한손검으로 사용했을 때, 위력을 증가시키는 패시브 효과를 추가했습니다
※쌍검은 대상에서 제외됩니다
슛 스킬
■트윈 스톰
특정 조건에서 올바른 사용 횟수가 소비되지 않고 서버와의 부정합이 발생하는 오류를 수정했습니다
■파라볼라 카논
자신 혹은 파티 멤버가 부여한 역행 사격의 인이 붙은 대상에게 발동될 경우, 고정 거리가 아니라 대상의 발밑에 발사됩니다
※화살 던지기는 대상에서 제외됩니다
매직 스킬
■술식/스톰
히트당 스킬 위력을 증가시켰습니다
■술식/이겔
직접 겨냥되지 않아도 사정거리 안이라면 영창에 맞춰 추격이 발동되도록 조정했습니다
※발동할 타이밍은 이전과 변함없습니다
또한 스킬 레벨에 따라 발동 횟수가 대폭 증가됐습니다
■게달 일렉시오
술식/버스트의 카운트 업,술식/매직 카논의 차지 업 효과를 삭제했습니다
소비 버프 효과(다음에 발동할 스킬의 소비MP 반감/확정 크리티컬)가 없을 때만 과부하(이 스킬로 최대 HP가 줄어든 상태)일 때 전투 시간에 따라 매직 스킬의 위력이 증가하는 효과를 추가했습니다
위력의 증가 상한은 과부하가 높을수록 증가합니다
전투 시간은 게달 알렉시오를 사용하지 않아도 측정되지만, 과부하 상태 해결(버프 시간 종료) 및 전투 불능 등이 되면 리셋됩니다
■술식/버스트
버스트 카운트 상한 표시가 자신의 CSPD에 맞춰 변동되게 변경했습니다
항상 카운트가 0/0일 때는 버프가 표시되지 않습니다
또한 스킬 발동 시에 발생하는 정면 범위 무적을 통상 무적으로 변경해 지팡이 혹은 메인이 마도구라면 스킬 해결 뒤에도 1초 유지됩니다
■술식/매직 카논
지팡이 혹은 메인 마도구일 경우, 스킬 발동에 의한 차지 업을 조금 증가시켰습니다
100% 이상 차지할 경우, 차지 속도가 절반으로 감속하는 대신 Guard 관성 확률이 추가됩니다
■크로노스 시프트
소비 MP가 부족할 때 HP 소비(전투 불능 리스크 있음)하는 성능을 제거하고 MP가 부족할 때는 발동하지 않습니다
또한 쿨다운 시간을 조정했습니다(조정 전보다 낮은 레벨은 길게, 높은 레벨은 짧아졌습니다)
■술식 결계
스킬을 재작업했습니다. 이 변경으로 서브 마도구로 사용할 수 없게 됐습니다
INT치에 의존한 내구치를 가진 결계를 자신의 발밑에 설치하는 스킬로 변경했습니다(술자 전용)
결계 안이라면 대미지를 받았을 때 결계 HP를 소비해, 대미지를 최대 0으로 할 수 있습니다(근접 공격 및 특정 공격은 대미지 대체율이 저하됩니다)
또한 결계 안에서는 영창/기죽음 무효, MP 어그로 경감, 술식/버스트의 카운트 증가율 UP, 술식/피날레의 영창 시간 단축 등 효과도 부여됩니다.
결계 내에서 게달 일렉시오의 과부하가 100% 이상 됐을 때, 1번만 99%로 낮추는 효과도 있지만, 결계 내구도가 크게 감소해 소비 버프 효과도 얻을 수 없습니다
술식 결계를 재발동했을 때 결계 위치를 변경하는 것만으로도 내구도는 그대로 유지됩니다
결계 내에서 MP를 회복하면 거기에 맞춰 결계 내구도가 회복됩니다
마셜 스킬
■아수라 오라
이 스킬을 연속 사용하는 것만으로 모든 상황에서 완전 무적이 되기 때문에 아수라 오라의 해제에 맞춰 무적 효과가 삭제되도록 변경했습니다
아수라 오라 해제 후, 버프 효과가 남아있을 때는 아수라님의 기척을 느껴 위력 증가(현현 중 보다 감소)/스킬 위력 증가/크리티컬률 증가가 지속되도록 변경했습니다
■플래시 아트
근접 위력의 효과 대상이 됩니다
■화경
스킬 [엔천트 버스트] 버프와 공존할 수 없습니다(화경 버프 획득으로 제거됩니다)
듀얼소드 스킬
■스톰 리퍼
본래 큰 후퇴로 DPS 저하를 막기 위해 설계된 강력한 버프 효과가 벽에 걸리는 등 후퇴하지 않아도 부스터 되는 것은 구현 의도와 다르기 때문에 버프 효과량을 후퇴 거리에 따라 변동하도록 조정했습니다
■루나 디재스터
항상 근접 공격 속성이 되는 효과를 삭제했습니다
긴급 이탈(입력 파생)로 발생하는 검의 비에 히트 당 MP 회복 효과를 추가했습니다
원거리 발동에서만 발휘됐던 위력에 대한 DEX 보정이 발동 거리에 관계없이 발휘되게 변경했습니다
하지만 재빠른 공격 발생, 긴 사정거리, 긴급 이탈(입력 파생), 경직 경감(스킬 파생) 등 강력한 효과가 갖추어져 있어서 밸런스를 고려해 DEX 보정을 감소시켰습니다
파생 스킬인 오비트 리퍼의 버프 효과를 절반으로 해 원거리 위력 증가로 변하게 했습니다
할버드 스킬
■드래고닉 차지
1단에서 변동한 관성이 2단에 영향을 줘 위력이 저하하는 문제를 수정했습니다
■토네이도 랜스
이 스킬 효과 이외에 회피에 성공했을 때 토네이도 힘(버프 스택)을 소비하지 않도록 조정했습니다
무사 스킬
■팔상발파
효과 거리에 상관없이 근접 위력의 효과 대상이 됩니다
■무영창
발동 거리에 상관없이 근접 위력의 효과 대상이 됩니다
실드 스킬
■벨라겔룸
근접/원거리 위력의 효과 대상이 됩니다
※발동 거리에 맞춰 적절한 한쪽이 적응됩니다
나이프 스킬
■나이프 컴뱃
스킬 사용 시의 공격에 단검 ATK에 의존한 위력 증가를 추가했습니다
나이프 컴뱃 중 통상 공격 위력과 공격 MP 회복을 크게 증가했습니다
■플린치 나이프
단검 ATK에 의존한 위력 증가를 추가했습니다
매직 블레이드 스킬
■엔천트 소드
발도 속성을 삭제했습니다
엔천트 버스트 소드 시의 위력을 감소시켰습니다
■엔천트 스펠
속성 고정 스킬의 속성까지 마도구 영향으로 변했던 오류를 수정했습니다
■엔천트 버스트 소드
컨버젼 효과로 물리 속성으로 변경할 때 발동할 수 있는 엔천트 아가랄에서 엔천트 버스트 소드의 버프 효과를 획득할 수 없게 변경했습니다
화경 또는 파괴자의 버프 효과를 얻고 있을 때는 엔천트 버스트 소드의 버프 효과를 획득할 수 없습니다
■듀얼 브링거
마도구에 의존한 버프 효과 시간을 연장했습니다(마도구의 성능이 아무리 낮아도 최소 10초는 계속 보증됩니다)
한손검에 한해 매직 스킬도 버프 효과가 반영되며 발동하는 매직 스킬은 마도구의 속성으로 변경됩니다
버프 효과 중이라면 술식/피날레, 술식/버스트, 술식/매직 카논, 술식/폴에서도 엔천트 버스트의 버프 카운트가 쌓이게 됩니다
대상에 대해 약점 속성 및 쇠약이 부여됐을 때의 STR 혹은 INT(높은 한쪽만) 보너스가 발생하는 구조에 대해 약점 속성이 아니더라도 발생하도록 조정했습니다
■유니온 소드
위력을 감소시키는 대신 ATK/MATK의 복합 공격으로 되돌렸습니다
발동 중 피대미지를 줄이는 효과를 삭제했습니다
파생 스킬의 위력을 감소시켜 MP 소비에 맞춘 스킬 위력을 추가했습니다
한손검 이외에 파생 스킬을 사용한다면 공격폭을 조금 작게(좁게) 했습니다
크러셔 스킬
■파괴자
스킬 [엔천트 버스트]의 버프와 공존할 수 없게 됐습니다(파괴자 버프 획득으로 삭제됩니다)
위저드 스킬
■라이트닝
발동 거리에 상관없이 원거리 위력의 효과 대상이 됩니다
■메테오 스트라이크
효과 거리에 상관없이 근접/원거리 위력이 높은 쪽을 효과 대상으로 삼습니다
■크리스탈 레이저
근접/원거리 위력의 효과 대상이 됩니다
※발동 거리에 맞춰 적절한 한쪽이 적응됩니다
・장비 프로퍼티 [방어 무너뜨리기] 효과 상한을 50%에서 100%로 변경(※1)
・장비 프로퍼티 [예측] 효과 상한을 50%에서 100%로 변경(※1
・장피 프로퍼티 [ATK UP(●%)] 계산식을 변경했습니다
・장비 프로퍼티 [MATK UP(●%)] 계산식을 변경했습니다
・크리스타 [오델론 마키나]의 발도 위력 조정(※2)
・크리스타 [플러]의 발도 위력 조정(※2)
・크리스타 [릴리카롤라]의 발도 위력 조정(※2)
・미해방 스킬 내용을 확인할 수 있게 사양을 변경했습니다
(※1)방어 무너뜨리기/예측에 관해서는 계속 이벤트 연출 등 특수한 Guard와 Avoid에는 작용하지 않습니다 (※2)조정 대상이 된 크리스타는 리셋 기간 중 무상 100% 해제 기능이 크리스타 편집 화면에 표시됩니다
(※2)조정 대상이 된 크리스타는 해제 보증 기간 중, 무상으로 100% 해제 기능이 크리스타 편집 화면에 표시됩니다