스킬 밸런스 조정



2025년 4월 24일(목) 업데이트에서 스킬 밸런스를 조정합니다.
스킬 조정의 상세한 내용은 아래의 각 항목을 확인해주세요.

☆:스킬 밸런스 조정

└●블레이드 스킬

└●슛 스킬

└●매직 스킬

└●마셜 스킬

└●할버드 스킬

└●듀얼소드 스킬

└●매직 블레이드 스킬

└●프리스트 스킬

└●위저드 스킬

└●크러셔 스킬

└●파르티잔 스킬

☆:그 외 변경점


스킬 밸런스 조정


블레이드 스킬

■글래디에이트
방패를 장비하고 있을 경우, 글래디에이트로 얻을 수 있는 피대미지 경감 효과를 2배로 하는 보너스를 추가했습니다

■오거 슬래시
버프 시간을 최대 23초에서 최대 60초로 연장했습니다




슛 스킬

■패럴라이즈 샷
■스모크 더스트
■암 브레이크
화살 장비 시에 상태이상 부여율이 +20이 됩니다
활+화살로 사용할 경우, 스킬 레벨 5단계에서 상태이상 부여율이 100%가 됩니다

■헌팅・원
트윈 스톰 효과 중에 통상 공격으로도 사냥개의 공격이 강화됩니다

■페니트레이터
자동활로 발동했을 때 얻을 수 있는 무적 시간을 1초에서 1.5초로 연장하고, 차지 중에 Avoid에 의한 이동으로 무적이 해제되지 않습니다

■와이드 스프레드
활의 키 입력 파생(전 or 후)이 대부분의 상황에서 지나치게 효과적이었기 때문에 구현 내용을 반성해 탄도를 하향 수정했습니다
소형 몬스터에겐 잘 맞지 않고 대형 몬스터에겐 계속 잘 맞습니다
통상 발동은 접근 리스크를 고려해 탄도 성능을 변경하지 않았습니다

또한 역행 사격의 추가 대미지와 상성이 좋은 점은 충분히 고려한 뒤 조정했지만, 유저분들의 숙련도가 높아 예상보다 높은 효율이 나와서
와이드 스프레드 1회 발동의 추가 대미지 발생을 최대 4회로 제한했습니다



매직 스킬

■술식/애로
스킬의 위력 보정치를 최대 50에서 최대 140으로 조정했습니다
스펠 튜닝 효과로 더블 샷을 부여했을 때 총 횟수가 줄지 않는 오류를 수정했습니다

■술식/월
위력 배율에 기초 INT÷10 보너스를 추가했습니다
스킬의 위력 보정치를 최대 120에서 최대 220으로 조정했습니다

■술식/스톰
스킬의 위력 보정치를 최대 400에서 최대 420으로 조정했습니다

■술식 결계
술식 결계를 이용해 재빨리 발동한 맥시마이저로 결계 HP를 회복하지 않게 됩니다
치명적인 대미지를 받았을 경우, 결계가 많은 대미지를 받게 됩니다
장비 속성 등 최대 HP 증가 효과가 결계에도 반영되게 됩니다

원래 DPS가 너무 내려가지 않게 차징 파생이 아니어도 재빨리 맥시마이저를 발동할 수 있었지만
결과적으로 결계 HP가 없어지는 상황이 거의 발생하지 않고 모든 대미지를 받아내면서 싸울 수 있어서 MP 회복은 그대로 두고 결계의 HP 회복을 없앴습니다
또한 본인의 최대 HP를 낮춰서 비율 대미지를 거의 대부분 무효화할 수 있기에 최대 HP에 관련된 속성 효과도 결계에 반영되도록 변경했습니다



마셜 스킬

■아수라 오라
아수라 오라 중 위력 증가 효과를 1.3배에서 1.1배로 감소시키고, 특정 스킬 트리에 한해 지금까지처럼 1.3배로 유지합니다
※특정 스킬 트리(마샬, 크러셔, 나이프, 어새신, 다크 파워)
아수라 오라 중 남은 MP에 따라 대미지 경감 효과를 최대 95%에서 최대 50%로 감소시켰습니다



할버드 스킬

■드래고닉 차지
2차 부채꼴 공격에 사용된 MATK 보정 계산식을 조정했습니다



듀얼소드 스킬

■에리얼슬레이
스킬 레벨에 따른 위력 설정으로 되어 있지 않았던(항상 Lv10 위력이었던) 오류를 수정했습니다

■호라이즌탈 컷
콤보 기점으로 설정해도 소비 MP가 300이 됩니다
관성 발생을 삭제했습니다



매직 블레이드 스킬

■컨버젼
패시브 효과의 MATK 증가에 대한 계산식을 변경했습니다
이 조정으로 컨버젼에서의 증가치는 장비 속성의 MATK+●%가 반영됩니다

■유니온 소드
파생 스킬이 행동 속도의 영향을 받지 않게 됩니다
콤보 효과의 [신속]은 계속해서 효과가 적용됩니다



프리스트 스킬

■아스피스 소울
특정 조건에서 타깃 되었을 때도 비율 대미지의 경감 효과가 발휘됩니다
※원거리 대상, 랜덤 타깃 등 탱크 이외를 노리는 공격



위저드 스킬

■임페리얼 레이
영창 시간을 3초에서 2초로 단축했습니다
관성 발생을 삭제했습니다
패밀리어와의 협력 영창을 없애고 추격 대미지는 항상 확정 크리티컬이 됩니다
약점 대미지로 추격 대미지를 발생시켰을 경우, 상태이상 [쇠약]을 부여하게 됩니다(무속성만 동작이 다릅니다)



크러셔 스킬

■골리아스테이크 샷
스킬 [신강체]를 습득한 상태에서 스킬 [파괴자]를 발동 중일 때 크러셔 스킬로 대미지를 줄 때마다 차지가 1개 쌓이게 됩니다



파르티잔 스킬

■레퍼지의 부메랑
■레퍼지의 부메랑Ⅱ
■레퍼지의 부메랑Ⅲ
위력 배율을 최대 500%에서 최대 450%로 조정했습니다

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그 외 변경점


■상태이상 [쇠약]
지팡이 혹은 마도구(메인)의 경우, 약점 속성이 아니더라도 쇠약 효과를 얻을 수 있게 됩니다

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