■글래디에이트
방패를 장비하고 있을 경우, 글래디에이트로 얻을 수 있는 피대미지 경감 효과를 2배로 하는 보너스를 추가했습니다
■오거 슬래시
버프 시간을 최대 23초에서 최대 60초로 연장했습니다
슛 스킬
■패럴라이즈 샷 ■스모크 더스트 ■암 브레이크
화살 장비 시에 상태이상 부여율이 +20이 됩니다
활+화살로 사용할 경우, 스킬 레벨 5단계에서 상태이상 부여율이 100%가 됩니다
■헌팅・원
트윈 스톰 효과 중에 통상 공격으로도 사냥개의 공격이 강화됩니다
■페니트레이터
자동활로 발동했을 때 얻을 수 있는 무적 시간을 1초에서 1.5초로 연장하고, 차지 중에 Avoid에 의한 이동으로 무적이 해제되지 않습니다
■와이드 스프레드
활의 키 입력 파생(전 or 후)이 대부분의 상황에서 지나치게 효과적이었기 때문에 구현 내용을 반성해 탄도를 하향 수정했습니다
소형 몬스터에겐 잘 맞지 않고 대형 몬스터에겐 계속 잘 맞습니다
통상 발동은 접근 리스크를 고려해 탄도 성능을 변경하지 않았습니다
또한 역행 사격의 추가 대미지와 상성이 좋은 점은 충분히 고려한 뒤 조정했지만, 유저분들의 숙련도가 높아 예상보다 높은 효율이 나와서
와이드 스프레드 1회 발동의 추가 대미지 발생을 최대 4회로 제한했습니다
매직 스킬
■술식/애로
스킬의 위력 보정치를 최대 50에서 최대 140으로 조정했습니다
스펠 튜닝 효과로 더블 샷을 부여했을 때 총 횟수가 줄지 않는 오류를 수정했습니다
■술식/월
위력 배율에 기초 INT÷10 보너스를 추가했습니다
스킬의 위력 보정치를 최대 120에서 최대 220으로 조정했습니다
■술식/스톰
스킬의 위력 보정치를 최대 400에서 최대 420으로 조정했습니다
■술식 결계
술식 결계를 이용해 재빨리 발동한 맥시마이저로 결계 HP를 회복하지 않게 됩니다
치명적인 대미지를 받았을 경우, 결계가 많은 대미지를 받게 됩니다
장비 속성 등 최대 HP 증가 효과가 결계에도 반영되게 됩니다
원래 DPS가 너무 내려가지 않게 차징 파생이 아니어도 재빨리 맥시마이저를 발동할 수 있었지만
결과적으로 결계 HP가 없어지는 상황이 거의 발생하지 않고 모든 대미지를 받아내면서 싸울 수 있어서 MP 회복은 그대로 두고 결계의 HP 회복을 없앴습니다
또한 본인의 최대 HP를 낮춰서 비율 대미지를 거의 대부분 무효화할 수 있기에 최대 HP에 관련된 속성 효과도 결계에 반영되도록 변경했습니다
마셜 스킬
■아수라 오라
아수라 오라 중 위력 증가 효과를 1.3배에서 1.1배로 감소시키고, 특정 스킬 트리에 한해 지금까지처럼 1.3배로 유지합니다
※특정 스킬 트리(마샬, 크러셔, 나이프, 어새신, 다크 파워)
아수라 오라 중 남은 MP에 따라 대미지 경감 효과를 최대 95%에서 최대 50%로 감소시켰습니다
할버드 스킬
■드래고닉 차지
2차 부채꼴 공격에 사용된 MATK 보정 계산식을 조정했습니다
듀얼소드 스킬
■에리얼슬레이
스킬 레벨에 따른 위력 설정으로 되어 있지 않았던(항상 Lv10 위력이었던) 오류를 수정했습니다